7月25日,2024年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。本次CDEC以“聚焦当下,探寻未来”为主题,来自各方的参会代表,围绕一年中技术变革、行业机遇、全新探索等角度展开深度交流。会上,腾讯公司副总裁张巍进行了以《以创新“快跑”助力发展“长跑”》为主题的内容分享。
腾讯公司副总裁张巍
“人工智能等前沿数字技术正在实现革命性突破,不断推动生产力的整体跃升和生产要素的创新配置。这种跃迁式的发展,已经无缝地融入日常生活,对各行各业产生影响,也重塑着游戏产业的整体面貌。正如这次论坛的主旨所言,新的起点和拐点正在到来。”张巍表示。
基于这种发展情况,张巍从“变化”与“不变”两个方面,分享了自身的思考,以及腾讯游戏的实践内容。
在“变化”的方面,张巍围绕游戏产业在“科技创新”“提质增效”“价值辐射”三方面的发展进行了分享。
在“科技创新”方面,近一年,整个数字内容行业都处在创新“快跑”的时代,网络游戏跑出了产业升级“加速度”,超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布局。同时,游戏产业对芯片制造、人工智能、云计算领域的贡献率分别超过18%、31%和51%,对启发科技创新具有积极、直接的作用。
在“提质增效”方面,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”,促进了游戏项目的提质增效,腾讯也在这方面取得了阶段性成果。例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上;此外,腾讯也在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面取得显著进展,如《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上。
在“价值辐射”方面,游戏的原生技术价值也在近年持续向其他领域辐射。例如,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式通过中国民用航空局最高等级鉴定,至今已累计完成了超过400小时飞行训练时长。此外,运用游戏科技支持的“数字中轴”项目,也即将发布阶段性成果。
在“不变”的方面,张巍则围绕多栽“长青树”、跑好“马拉松”两个维度,对腾讯游戏近年来的不变坚持进行了分享。
在多栽“长青树”维度,张巍表示腾讯游戏能够保持高基数下的增长,离不开长青游戏的贡献,
最近两个季度以来,腾讯游戏继续取得了良好的市场表现,多款长青游戏在此期间焕发“新芽”,如Supercell旗下的多款长青产品持续复苏。其中,《荒野乱斗》今年一季度在国际市场上的日活跃用户数超过去年同期的2倍,流水超过去年同期4倍。同时,腾讯游戏也将持续栽培“新枝”,让更多精品游戏成为“时间的朋友”。
在跑好“马拉松”维度,张巍表示梳理过去十年中最成功的产品可以发现,能够达到10亿美元量级的团队,平均耕耘时间为14年左右。腾讯游戏很早之前就开始进行长线布局。例如,投资拳头游戏的时候,该团队只有8个人。再如,正在参展的《无畏契约》是拳头近年的新爆款,该产品从有初创想法到取得市场成功,也是经过了将近十年的积累。腾讯游戏将继续坚持长线积累,实现产业“接力”和“合力”。
“在前沿技术的加持下,游戏产业有了‘快跑’的坚实基础。面向高质量发展的新起点,我们既需要有百米冲刺的爆发力,也要锻炼出跑好‘马拉松’的耐力。”张巍说。此外,腾讯游戏也希望与全行业携手,在创新发展的道路上跑得更快、跑得更稳、跑得更远。(图/文 陈东)
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